Denna uppsats presenterar en undersökning om spelkontrollers inverkan på Player Enjoyment, påmobila plattformar. För att göra detta använde vi oss av två spel: Grand Theft Auto III och RCMini Racers. På de två spelen fick tio testpersoner använda sig av två olika inmatningsenheter:touchkontroll och en fysisk kontroll. Testpersonerna fick spela ett uppdrag i GTA III tre gångermed respektive kontroll. I RC Mini Racers körde de en bana tre gånger var med touch, digitaloch fysisk kontroll. Spelsessionerna blev filmade för att mäta koncentration och eventuellfrustration hos testpersonerna. Efter att de var klara med respektive spel svarade de på en enkätom deras upplevelser med spelet. Undersökningen visade att det spelar mindre roll omanvändaren brukar en fysisk kontroll eller en touchkontroll, utan handlar troligtvis om hurkontrollen är designad i förhållande till spelet.