Dataspelsberoende: - Och spelkomponenter i World of Warcraft
2007 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Diskussionen i Sverige angående dataspelsberoende och att främst att ungdomar, spenderar
mycket av sin vakna tid framför spelen, har på senare tid tagit fart i media. Många har
diskuterat om inte detta är ett samhällsproblem. WoW (World of Warcraft) är ett av de
populäraste spelen i världen och lockar väldigt många individer.
Syftet med denna uppsats har varit att undersöka spelet WoW för att ta reda på vilken eller
vilka av dess spelkomponenter som kan ha ett samband med ett beroende. Detta har gjorts
genom experiment, observation och intervju av individer som spelar spelet.
Syftet anses uppnått och frågeställningen i arbetet har besvarats. De komponenter som ansågs
ha ett samband med beroende var Spelare (spelarna i spelet påverkade varandra på en social
nivå) och Karaktärsuppgraderingen (jakten efter att få sin karaktär att bli bättre och bättre).
Place, publisher, year, edition, pages
2007. , p. 50
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:oru:diva-1200ISRN: ORU-ESI/INF-C--07/0002--SEOAI: oai:DiVA.org:oru-1200DiVA, id: diva2:134772
Uppsok
samhälle/juridik
Supervisors
Examiners
2007-05-032007-05-032018-01-13